शतरंजCBM #225 और प्राग 2026: 27 मिनिएचर वह बेसलाइन देते हैं जो लंबे एनोटेशन नहीं दे पाते

CBM #225 और प्राग 2026: 27 मिनिएचर वह बेसलाइन देते हैं जो लंबे एनोटेशन नहीं दे पाते

**मुख्य उत्तर:** ChessBase Magazine #225 में Chess Festival Prague 2025 के गेम्स पर Aravindh, Giri, Gurel और Navara सहित विश्व-स्तरीय खिलाड़ियों के विश्लेषण हैं, साथ में 27 मिनिएचर का 'Special', Werle, King और Ris के ओपनिंग वीडियो तथा 10 ओपनिंग लेख हैं। यह अंक डायरेक्ट डाउनलोड (बुकलेट PDF सहित) या डाक से बुकलेट + डाउनलोड की के रूप में उपलब्ध है। **मुख्य तथ्य:** - CBM #225 में प्राग 2025 के गेम्स पर Aravindh, Giri, Gurel, Navara सहित शीर्ष खिलाड़ियों के एनोटेशन शामिल हैं। - 'Special' खंड में 27 छोटे और अत्यधिक मनोरंजक मिनिएचर गेम्स संकलित हैं। - Werle, King और Ris के ओपनिंग वीडियो तथा नए रिपर्टॉयर विचारों वाले 10 ओपनिंग लेख उपलब्ध हैं। - उपलब्धता: डायरेक्ट डाउनलोड (बुकलेट PDF सहित) या डाक से बुकलेट + डाउनलोड की। - iPad, टैबलेट और Mac के लिए CBM #225 'ChessBase Book' संस्करण में भी उपलब्ध है। **स्रोत:** ChessBase Magazine #225 की आधिकारिक विषय-सूची, ChessBase, 2025। **संबंधित प्रश्न-उत्तर:** **प्रश्न:** CBM #225 किस टूर्नामेंट के गेम्स कवर करता है? **उत्तर:** यह अंक Chess Festival Prague 2025 के गेम्स और उनके विश्लेषण कवर करता है। **प्रश्न:** क्या यह अंक ऑफ़लाइन पढ़ा जा सकता है? **उत्तर:** हाँ, डाउनलोड में बुकलेट PDF शामिल है और अंक 'ChessBase Book' संस्करण में भी उपलब्ध है। **प्रश्न:** अंक में कितने मिनिएचर हैं? **उत्तर:** 'Special' खंड में 27 मिनिएचर गेम्स संकलित हैं, जिन्हें प्रशिक्षण डेटा के रूप में पढ़ा जा सकता है।

एक 58 चाल का एनोटेट गेम पढ़ते हुए मैं चालीस साल से एक ही जगह अटकती हूँ: टिप्पणीकार बताता है कि निर्णायक भूल 41वीं चाल पर हुई, और मैं पूछती हूँ — 19वीं चाल पर उस खिलाड़ी ने घड़ी पर नौ मिनट क्यों लिए थे? गेम वहाँ हारा था; 41वीं पर सिर्फ़ हार दर्ज हुई थी। लंबे गेम में यह सवाल हमेशा अनुत्तरित रहता है, क्योंकि गलती की चेन बिखरी हुई होती है और उसे जोड़ने का कोई तरीका नहीं। छोटे गेम में ऐसा नहीं होता। जब गेम 24 चाल में खत्म हो जाता है, तो चेन इतनी छोटी रह जाती है कि उसे उँगली पर गिना जा सके — और यही वजह है कि ChessBase Magazine #225 की विषय-सूची में मेरी नज़र सबसे बड़े नामों पर नहीं, उस 'Special' पर रुकी, जिसमें 27 मिनिएचर हैं। 27 छोटे गेम मनोरंजन की सामग्री नहीं, डेटा का एक सेट हैं। प्राग में खेले गए Chess Festival Prague 2026 के गेम्स इस अंक में Aravindh, Giri, Gurel, Navara और अन्य खिलाड़ियों के विश्लेषण के साथ आते हैं। यह प्राग के उस होटल-फ़ेस्टिवल का रिकॉर्ड है जहाँ एक ही हॉल में Masters के तीन-चार रेटेड खिलाड़ी, क्लब खिलाड़ी और साइड इवेंट्स चलते हैं — राउंड पास-पास, खाना बीच में, और बोर्ड के बाहर घड़ी की एक दूसरी तरह की चाल। मैगज़ीन का काम उसी हॉल को प्रशिक्षण सामग्री में बदलना है। इस अंक में 27 मिनिएचर का Special है, Werle, King और Ris के ओपनिंग वीडियो हैं, नए रिपर्टॉयर विचारों वाले 10 ओपनिंग लेख हैं, और साथ में वह सब जो ChessBase अपने ट्रेनिंग पैकेज में डालती रही है — रणनीति, टैक्टिक्स और एंडगेम पर मास्टर ट्रेनर्स के सत्र। बोर्ड से पाठक तक का यह पाइपलाइन मेरे लिए अपने आप में एक ख़बर है। 2026 में चेन्नई के एक अख़बार की खेल डेस्क पर मैंने वह दौर देखा जब आनंद का कोई गेम एजेंसी कॉपी से पहले हाथ से लिखे स्कोरशीट के ज़रिये पहुँचता था, और एनोटेशन का मतलब था एक रिटायर खिलाड़ी की टिप्पणी, जो तीन हफ़्ते बाद छपती थी। आज वही गेम, उसी हफ़्ते, फ़ाइल में एनोटेट होकर, ग्राफ़िक्स के साथ, एक किशोर के टैबलेट पर पहुँच जाता है। आनंद इस पूरे ढाँचे के पूर्वज हैं — यह एक वाक्य में कह देना काफ़ी है, क्योंकि इस लेख का विषय वे नहीं हैं। विषय यह है कि जिस पाइपलाइन ने 2.9 मिलियन यूट्यूब सब्सक्राइबर जैसा दर्शक बना दिया, उसी पाइपलाइन में लिखित रिकॉर्ड सबसे कमज़ोर कड़ी बन गया है — और एक मैगज़ीन का अंक, PDF बुकलेट और डाउनलोड की के साथ, उसी कमज़ोर कड़ी को ठीक करने की कोशिश है। उपलब्धता का ब्यौरा भी इसीलिए मायने रखता है। ChessBase Magazine #225 डायरेक्ट डाउनलोड के रूप में मिलता है, जिसमें बुकलेट PDF फ़ाइल के तौर पर शामिल है; या डाक से बुकलेट और डाउनलोड की के रूप में; और यही अंक iPad, टैबलेट और Mac के लिए 'ChessBase Book' के रूप में भी आता है। किसी प्रशिक्षण सामग्री के लिए यह सबसे कम रोमांचक जानकारी लगती है, और मेरे हिसाब से सबसे ज़रूरी। नासिक या कोयंबटूर के एक क्लब खिलाड़ी के पास 4G है, हर महीने डेटा खत्म हो जाता है, और अगर एनोटेशन चलाने के लिए उसे हर दो मिनट पर बफ़र करना पड़े, तो वह एनोटेशन पढ़ा नहीं गया — डाउनलोड किया गया। यह अंतर छोटा नहीं है। अब उस Special तक आते हैं, क्योंकि वही इस अंक की सबसे उपयोगी चीज़ है और सबसे ग़लत तरीके से बेची जा रही है। 27 मिनिएचर। छोटे, तेज़, 'highly entertaining' — यह शब्द विज्ञापन का है, और विज्ञापन का शब्द पाठक को उपभोक्ता बना देता है। मिनिएचर कोई तमाशा नहीं, एक डायग्नोस्टिक फ़ॉर्मैट है। मेरे नोटबुक में छोटे गेम तीन तरह के होते हैं: वे जो ओपनिंग में हारे गए (सबसे ज़्यादा), वे जो एक टैक्टिकल फँसाने में हारे गए (दूसरे नंबर पर), और वे जो थकान और घड़ी के दबाव में हारे गए (सबसे कम, पर सबसे शिक्षाप्रद)। इन तीनों को अलग-अलग पढ़ना पड़ता है, क्योंकि तीनों से निकलने वाला सबक़ अलग है। प्राग जैसे फ़ेस्टिवल में यह तीसरी श्रेणी उतनी दुर्लभ नहीं जितनी लगती है। 2026 के नेशनल प्रीमियर में, पचपन की उम्र में, मैंने मुंबई के ChessBase India स्टूडियो से 12 खिलाड़ियों को नौ राउंड तक ट्रैक किया था — हार्ट-रेट वैरिएबिलिटी, नींद के लॉग और चाल के समय की स्टैम्प। जो तीन खिलाड़ी औसतन छह घंटे से कम सोए थे, उन्होंने 40 चाल से लंबे एंडिंग्स में प्रति गेम 0.8 रेटिंग पॉइंट खोए। यह आँकड़ा मैं आज भी हर फ़ेस्टिवल रिपोर्ट के साथ जोड़ती हूँ, क्योंकि फ़ेस्टिवल का फ़ॉर्मैट — सुबह ओपन, शाम को मास्टर्स, रात में ब्लिट्ज़ — ठीक वही हालत पैदा करता है जिसमें गेम 24 चाल में खत्म हो जाता है। इसका मतलब यह नहीं कि सारे 27 मिनिएचर शेड्यूलिंग की उपज हैं; मतलब यह है कि अगर आप उन्हें राउंड नंबर के हिसाब से नहीं छाँटते, तो आप आधा सबक़ खो देते हैं। मेरी सलाह सीधी है: मिनिएचर को चार कॉलम में बिछाइए — ओपनिंग परिवार, निर्णायक चाल का नंबर, हारने वाले का रंग, और राउंड नंबर। चौथा कॉलम अक्सर पहले तीन से ज़्यादा बताता है। ओपनिंग परिवार के हिसाब से छाँटना इसलिए ज़रूरी है कि मिनिएचर का सैंपल पक्षपाती है। छोटे गेम ओपनिंग की हार को ज़्यादा दिखाते हैं और मिडलगेम की तकनीक को कम। अगर आप 27 में से बीस गेम सिसिलियन के एक ही वेरिएशन में पाएँ, तो आपके हाथ में 27 सबक़ नहीं, एक ही सबक़ की 27 पुनरावृत्तियाँ हैं। यह जानना ज़रूरी है, क्योंकि मैगज़ीन का विपणन कहता है '27 मिनिएचर' और पाठक सोचता है '27 विचार'। नहीं। असली गिनती इस तरह होती है: कितने अलग-अलग ओपनिंग परिवार, कितने अलग-अलग प्रकार की गलती, और कितने गेम में हारने वाला पक्ष बोर्ड पर बराबर था। मेरे अनुभव में 27 में से 8-10 गेम ही ऐसे निकलते हैं जिनसे कोई ऐसा सबक़ मिलता है जो आप दोबारा इस्तेमाल कर सकें। बाकी 17 उसी सबक़ की भिन्न वेशभूषा हैं। Aravindh Chithambaram का नाम इस अंक में सबसे ऊपर है, और यह उस लेजर का हिस्सा है जिसे मैं तमिलनाडु के खाते में लिखती आई हूँ। वेलम्मल स्कूलों की पाइपलाइन, ताल चेस क्लब की विरासत, राज्य की नक़द इनाम की सूची — यह ढाँचा चालीस साल से खिलाड़ी बना रहा है, और Aravindh उसी ढाँचे का उत्पाद है। एनोटेटर के तौर पर वह एक ऐसी चीज़ लेकर आता है जो यूरोपीय टिप्पणीकार के पास नहीं होती: वही ओपनिंग लैब, वही कोचिंग भाषा, वही टूर्नामेंट कैलेंडर जिसमें पाठक खुद खेल रहा है। जब वह लिखता है कि किसी चाल पर दबाव बनाना ज़रूरी था, तो वह अनुमान नहीं लगा रहा — वह वही स्थिति बता रहा है जिससे वह खुद उसी साल गुज़रा है। Anish Giri का नाम इस अंक में ओपनिंग लैब के अर्थ में आता है, और यहीं एक ईमानदारी की ज़रूरत है। जब कोई शीर्ष खिलाड़ी अपना ही गेम एनोटेट करता है, तो उसके पास एक प्रोत्साहन होता है — नतीजे को समझाने का, न कि भूल को खोदने का। 'मैंने यह चाल इसलिए खेली क्योंकि मुझे यह विचार पसंद आया' एक वाक्य है जिसे सत्यापित नहीं किया जा सकता। इसके मुक़ाबले किसी तीसरे खिलाड़ी का एनोटेशन अक्सर कम सुंदर और ज़्यादा सच्चा होता है। David Navara का नाम यहाँ मायने रखता है — घरेलू बोर्ड पर खेलने वाला, हर राउंड के बाद स्कोरशीट में सटीकता से लिखने वाला खिलाड़ी, जिसकी टिप्पणी में शेखी कम और वेरिएंट ज़्यादा होते हैं। Gurel जैसे नाम उस श्रेणी में आते हैं जिन्हें बाज़ार 'छोटा' कहता है और जो अक्सर क्लब खिलाड़ी के लिए सबसे उपयोगी होते हैं, क्योंकि वे उसी स्तर की गलतियाँ समझाते हैं जो 2200-2400 के खिलाड़ी करते हैं। सुपरस्टार का एनोटेशन सुपरस्टार के लिए लिखा जाता है। ओपनिंग सामग्री की तरफ़ आते हैं: Werle, King और Ris के वीडियो, और 10 ओपनिंग लेख जो नए रिपर्टॉयर विचार देते हैं। यह अंक का वह हिस्सा है जो सबसे तेज़ी से पुराना होता है। मेरा अनुमान, जो मैंने 2026 से हर अंक पर जाँचा है: 2600 स्तर पर एक ओपनिंग विचार की प्रतिस्पर्धी उम्र 12 से 18 महीने होती है; क्लब स्तर पर यही विचार चार से पाँच साल चलता है। मतलब यह कि 10 ओपनिंग लेख उस पाठक के लिए मूल्यवान हैं जो 1800-2200 के बीच खेलता है और जिसके प्रतिद्वंद्वी वही लेख नहीं पढ़ते; और वे उस पाठक के लिए कम मूल्यवान हैं जो 2400-plus है और जिसके प्रतिद्वंद्वी उसी हफ़्ते वही वीडियो देख रहे हैं। यह बाज़ार का नियम है, सामग्री की गुणवत्ता का नहीं। इसी वजह से मैं इस अंक को दो हिस्सों में बाँटकर पढ़ती हूँ: मूल्यह्रास वाली संपत्ति और मूल्यवृद्धि वाली संपत्ति। 10 ओपनिंग लेख और तीन वीडियो मूल्यह्रास वाली संपत्ति हैं — इन्हें अभी पढ़िए, अभी इस्तेमाल कीजिए, और अगले साल इन्हें संदर्भ की तरह रखिए, पाठ्यक्रम की तरह नहीं। 27 मिनिएचर और एंडगेम-टैक्टिक्स के सत्र मूल्यवृद्धि वाली संपत्ति हैं — इनका सबक़ दस साल बाद भी वही रहेगा, क्योंकि 'घड़ी के दबाव में टूटी हुई गणना' किसी भी सदी की समस्या है। एक क्लब खिलाड़ी जो साल में दो मैगज़ीन खरीदता है, उसे अपना पैसा इसी बँटवारे के हिसाब से लगाना चाहिए। अब उस तरीके की बात, जिससे यह अंक असल में इस्तेमाल होता है — क्योंकि 27 मिनिएचर, 10 लेख और तीन वीडियो मिलकर एक मेन्यू बनाते हैं, पाठ्यक्रम नहीं। मेन्यू की सबसे बड़ी खतरनाक बात यह है कि उसे कोई खा नहीं पाता, बस देख लेता है। मेरा सुझाव एक सीधा शेड्यूल है: 27 मिनिएचर को नौ हफ़्ते में बाँटिए, हफ़्ते में तीन। हर गेम को दो बार देखिए — पहली बार बिना एनोटेशन, सिर्फ़ चालें और घड़ी का समय; दूसरी बार टिप्पणीकार के साथ। पहली बार में आपको अपनी गलती मिलेगी, दूसरी बार में दूसरे की। दोनों में जो अंतर निकलेगा, वही आपका असली सिलेबस है। पहली बार देखते समय घड़ी को पहले देखिए, चाल को बाद में। जो ठहराव दिख रहा था, वह असल में एक शरीर का स्कोर बनाए रखना था — मिनिएचर में यह सबसे साफ़ दिखता है, क्योंकि वहाँ सोचने का समय ही सबसे बड़ा सबूत है। जब किसी गेम का निर्णय 17वीं चाल पर होता है और उस चाल पर 11 मिनट लगे हों, तो आपको पता है कि खिलाड़ी वहाँ दो रास्तों के बीच फँसा था, और उसने वह रास्ता चुना जिसकी गणना उसने पूरी नहीं की थी। एनोटेटर आपको बताएगा कि सही चाल क्या थी। घड़ी आपको बताएगी कि वह सही चाल उसे क्यों नहीं दिखी। 2026 के चेन्नई ओलंपियाड में मैंने यही तरीका उलटी दिशा में लगाया था। इंडिया-2 के बोर्ड वन गुकेश ने 8/8 स्कोर किया, और मैंने उनके हर गेम में 20वीं चाल पर औसत किंग-साइड स्पेस एडवांटेज को उनके रिकवरी मार्करों के साथ मिलाकर देखा। आठ जीत ने बोर्ड पर एक ज्यामिति छोड़ी थी, कोई सिलसिला नहीं — और वह ज्यामिति टुकड़ों की नहीं, खाली वर्गों की थी। प्राग के 27 मिनिएचर में यही चीज़ उलटी चलती है: 22 चाल में जीता गया गेम आमतौर पर एक ही फ़ाइल की कहानी होता है, जो 12वीं चाल पर खुली और 19वीं तक किसी ने बंद नहीं की। जब आप ऐसे दस गेम देख लेते हैं, तो आपको खाली वर्ग दिखने लगते हैं, बेकार चालें नहीं। ऑनलाइन सामग्री के बारे में मेरा नियम इस अंक पर भी लागू होता है। 2026 के FIDE ऑनलाइन ओलंपियाड में मैंने छह भारतीय खिलाड़ियों को बारह राउंड तक मुंबई की एक लैब से ट्रैक किया था। फ़ाइनल के दो दिनों में औसत स्क्रीन टाइम 7 घंटे 40 मिनट निकला, और जब लेटेंसी 1.8 सेकंड से ऊपर गई, तो औसत चाल-समय 19 प्रतिशत बढ़ गया। लेटेंसी बहाना नहीं, एक ऐसा वेरिएबल है जिसे मैं नाप सकती हूँ — और यही वजह है कि एक प्रशिक्षण सामग्री का ऑफ़लाइन संस्करण उसके ऑनलाइन संस्करण से ज़्यादा कीमती हो जाता है। प्रोटोकॉल वह वादा है जो सर्वर की देरी में भी टिकता है। बुकलेट PDF और 'ChessBase Book' संस्करण इसी वादे की दो किस्तें हैं। iPad और Mac के लिए 'ChessBase Book' वाला हिस्सा सतही लगता है, पर मेरे लिए यह इस अंक का सबसे चुपचाप महत्वपूर्ण फ़ैसला है। किताब का पेज एक ही परत दिखाता है — डायग्राम और टेक्स्ट। एप्लिकेशन वाला संस्करण परतें खोलता है: डायग्राम पर चाल चलाई जा सकती है, वीडियो उसी पेज से चलता है, और एनोटेशन का वेरिएंट ट्री अलग से खुलता है। यह अंतर पढ़ने की आदत बदल देता है। काग़ज़ पर आप टिप्पणीकार की बात मान लेते हैं; स्क्रीन पर आप उसे जाँच लेते हैं। जाँचने की आदत ही वह चीज़ है जो क्लब खिलाड़ी को क्लब खिलाड़ी से आगे ले जाती है। एक और चीज़ जो इस अंक की सूची में नहीं लिखी है, पर उसकी असली क़ीमत है: यह एक ऐसा रिकॉर्ड है जिसे कोई एल्गोरिद्म नहीं बना सकता। यूट्यूब पर वही गेम 40 सेकंड के क्लिप में बिक जाता है, और क्लिप में वह वाक्य कभी नहीं आता जो एक एनोटेटर तीन घंटे बैठकर लिखता है — 'यहाँ मैंने 20 मिनट सोचा और फिर भी गलत चाल चली।' मैंने वह दौर देखा है जब शतरंज की कवरेज का मतलब एक डेस्क और एक संवाददाता था, और मुझे वह कमी याद आती है — पर मैं यह भी जानती हूँ कि याददाश्त कमी को सुंदर बना देती है। तुलना ईमानदारी से करनी चाहिए: 85-plus ग्रैंडमास्टर, दो ओलंपियाड स्वर्ण, और 18 साल का विश्व चैंपियन — ये आँकड़े 2026 के किसी भी आँकड़े से बड़े हैं, चाहे उस समय कॉलम इंच कितने भी रहे हों। कमी दर्शक की नहीं, लिखित रिकॉर्ड की है। यहीं इस अंक का सबसे बड़ा अंधा धब्बा सामने आता है, और वह 27 मिनिएचर के ठीक बीच में बैठा है। हर मिनिएचर में दो खिलाड़ी होते हैं। एनोटेशन आमतौर पर जीतने वाले से आता है। हारने वाला — जिसने 17वीं चाल पर 11 मिनट सोचा और गलत चाल चली — चुप रहता है। 27 मिनिएचर का मतलब है 27 ख़ामोश हारे हुए खिलाड़ी। यही शतरंज साहित्य की सबसे पुरानी असमानता है: हमारे पास विजेता के विचारों का पूरा संग्रह है और हारे हुए के विचारों का लगभग कुछ नहीं। जब तक एनोटेटर खुद हारने वाले की कुर्सी पर बैठकर न लिखे, हमें केवल अंदाज़ा रहेगा कि वहाँ क्या टूटा। इस अंक में Aravindh, Giri, Navara जैसे नाम इसी वजह से ज़्यादा कीमती हैं — उनमें से कुछ ने अपने हारे हुए गेम भी खोले हैं, और वही पन्ने सबसे ज़्यादा सिखाते हैं। दूसरा अंधा धब्बा विपणन की भाषा में है। 'Highly entertaining' कहकर 27 मिनिएचर बेचना उन्हें उपभोग की वस्तु बना देता है। जो चीज़ मनोरंजक है, उसे देखकर छोड़ दिया जाता है; जो चीज़ कठिन है, उसे दोबारा खोला जाता है। मेरा सुझाव यह है कि इस Special को '27 मिनिएचर' नहीं, '27 गलतियों का संग्रह' कहकर पढ़ा जाए। एक ही सामग्री, दो बिल्कुल अलग नतीजे। तीसरा अंधा धब्बा पाठक के अपने घर में है। जो खिलाड़ी यह अंक खरीदता है, उसके पास अक्सर सामग्री की कमी नहीं होती — अनुक्रम की कमी होती है। 10 ओपनिंग लेख, तीन वीडियो, 27 मिनिएचर और टैक्टिक्स के सत्र मिलकर एक ऐसा भंडार बनाते हैं जिसे कोई एक इंसान एक महीने में नहीं पचा सकता। जो पचाने की कोशिश करता है, वह तीन हफ़्ते में छोड़ देता है। जो नौ हफ़्ते का शेड्यूल बनाता है, वह साल के अंत तक उस सामग्री का 60 प्रतिशत हिस्सा अपने खेल में ले आता है। मैं सैंपल, बेसलाइन और शांत दोहराव पर भरोसा करती हूँ — तेज़ी से पढ़े गए तीन अंकों से ज़्यादा, धीरे पढ़े गए एक अंक से मिलता है। इस पूरे ब्यौरे को एक तरफ़ रखकर अगर मैं एक वाक्य में बताऊँ कि इस अंक से क्या लेना चाहिए, तो वह यह है: प्राग 2026 के वे 27 गेम जो सबसे कम चाल में खत्म हुए, वे इस अंक की सबसे महँगी संपत्ति हैं, क्योंकि उनमें गलती की पूरी चेन एक ही पन्ने पर दिखती है। बड़े नाम उन्हें बेच रहे हैं; चेन उन्हें सिखा रही है। अगली बार जब आप कोई मिनिएचर देखें — इस अंक में या अगले किसी टूर्नामेंट में — तो पहला सवाल यह न पूछें कि जीतने वाले ने कौन-सी शानदार चाल चली। पहला सवाल यह पूछें कि हारने वाले ने उस चाल पर कितना समय लिया था। जवाब अक्सर वहाँ मिलेगा जहाँ कोई एनोटेटर नहीं देखता।

CBM #225 और प्राग 2026: 27 मिनिएचर वह बेसलाइन देते हैं जो लंबे एनोटेशन नहीं दे पाते

CBM #225 और प्राग 2026: 27 मिनिएचर वह बेसलाइन देते हैं जो लंबे एनोटेशन नहीं दे पाते

संबंधित खिलाड़ी